In dem Kurs zeige ich, wie man mit Krita Vektordateien (SVG) erstellen kann, die wir dann für den Lasercutter benutzen können, um uns die Teile für unseren eigenen Kerzenhalter zu…
Mit dem Programm "FlipaClip" werden Zeichnungen lebendig. Möglichst natürlich und nachvollziehbar zu animieren will gelernt sein. Bälle, die im Raum herumdotzen - Strichmännchen, die laufen lernen -…
Lust auf Robotik, Programmieren und jede Menge Spaß? In diesem Workshop für Kinder und Jugendliche im Alter von 11 bis 17 Jahren lernst du spielerisch, wie du mit LEGO Education SPIKE Prime deinen…
In diesem Projekt geht’s ums Hören und Staunen: Wir nehmen unsere Stimmen auf und lassen die KI sie verändern zu Roboter-Stimmen, witzigen Cartoon-Figuren oder Alien-Sounds.
Ich will den Kids zeigen,…
Na, wie klingt das?
Ein Roboter, der Farben erkennt, sich bewegen kann und sogar leuchtet! Genau das machen wir bei diesem Robotik-Workshop für Kinder der 3. und 4. Klassen.
In kleinen Teams baut…
Na, wie klingt das?
Ein Roboter, der Farben erkennt, sich bewegen kann und sogar leuchtet! Genau das machen wir bei diesem Robotik-Workshop für Kinder der 3. und 4. Klassen.
In kleinen Teams baut…
Der Workshop startet mit einer RNA-Isolation im Labor für translationale Biomedizin der Technischen Hochschule Deggendorf. Hier wird den Teilnehmenden gezeigt, wie die RNA aus einer Zelle isoliert…
Sehr verehrte Wesen,
in den MINT-Labs entsteht ein gruseliger Godzilla – mit rauchendem Maul, leuchtenden Augen und echten Monstersounds (die ihr sogar selbst aufnehmen könnt).
Der Kurs dreht sich…
Wir schnappen uns die BeeBots, flitzen mit den kleinen Biene-Robotern durch die Bücherei, lösen wir abwechslungsreiche Aufgaben und sammeln ganz nebenbei erste Programmiererfahrungen.
Spielerisch programmieren und eigene Projekte entwickeln!
Termine für das neue Schuljahr 25/26 erst zum Schulbeginn.
Die beliebte Coding Werkstatt startet wieder! Im neuen Schuljahr bieten wir…
Du hast bereits Erfahrung mit digitalen Fertigungstechnologien und suchst einen Ort, um deine eigenen Projekte umzusetzen? Dann ist der Open Makerspace – Advanced genau das Richtige für dich!
Hier…
In diesem Workshop lernst du die Grundlagen des Programmierens mit MakeCode Arcade, einer blockbasierten Entwicklungsumgebung speziell für Spiele. Schritt für Schritt erstellen wir ein eigenes kleines…
Tauche ein in die Welt der Micro-Computer! In diesem interaktiven Workshop lernen Schülerinnen und Schüler den Calliope Mini kennen und schreiben gemeinsam erste, einfache Programme. Von blinkenden…
creAItive - Künstliche Intelligenz ist gefühlt überall, haufenweise Apps und auch die Nachrichten sind voll davon – aber wie funktioniert das Ganze eigentlich mit Bildern? Bei uns könnt Ihr es…
Ein Workshop für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren – ganz ohne Vorkenntnisse
Wie erkennt eine Künstliche Intelligenz, ob du gehst, springst oder stillstehst? In diesem Workshop programmierst du…
Tauche ein in die spannende Welt von Robotern, Codes und kleinen Missionen! Gemeinsam probieren wir aus, wie man mit einfachen Befehlen Roboter durch ein Labyrinth steuert: Ob mit Linien, Farben oder…
Lasst 10 kleine Roboter durch die Gegend flitzen! Macht lustige Geräusche und lasst Dash tun, was ihr ihm sagt. In unserem Workshop könnt ihr selbst ausprobieren, was Dash alles kann. Mit einfacher…
In diesem Projekt schreiben wir zusammen lustige oder coole Rap-Texte.
Die KI hilft uns, die Lyrics in einen passenden Beat zu packen.
Die Kids können ihre Raps aufnehmen und anhören.
So entstehen…
Erstelle dein eigenes Computerspiel – ganz ohne Vorkenntnisse! In diesem Workshop lernst du die Grundlagen der Spieleprogrammierung mit Microsoft MakeCode Arcade, einer leicht verständlichen,…
In diesem Workshop tauchst du in die spannende Welt der Robotik ein – ganz ohne Vorkenntnisse! Gemeinsam bauen und programmieren wir einen kleinen fahrenden Roboter, der mit Hilfe von Sensoren seine…
Bei den AAGames stellen Schülerinnen und Schüler ihre selbst entwickelten Spiele der Öffentlichkeit vor. In kurzen Demos erklären sie Idee, Gestaltung und technische Umsetzung ihrer Projekte. Die…
Mit dem Erfinder-Kit „MakeyMakey“ erstellen wir Stromkreise mit alltäglichen Gegenständen wie Knete, Alufolie oder sogar Obst und basteln unsere eigenen Game-Controller, mit denen wir gleich…
Die Forscherklasse (6. Jgst) wird an mehreren Nachmittagen die Kenntnis von Tinkercad, die im Jahr davor erworben wurde, wieder auffrischen . Danach werden Tinkercad Vorlagen für Halloween Karten…