Mit den einfachen Anwendungsfällen der Roboter "Beetbot", "Bluebot" und "Mind-Designer" erleben die Kinder Buchstabenspiel, Schatzsuche oder Lese-Quiz. Dabei lernen sie kurze Abfolgen von Befehlen kennen und bringen den jeweiligen Roboter dazu, diese ausführen. So kann ein erstes Verständnis für Programmierlogik, Sequenzen und räumliche Orientierung geschaffen werden. An allen Roboterstationen stehen Kreativität, Spiel und Spaß im Mittelpunkt.