In diesem Workshop für 2. Klässler lernen wir die Grundlagen der Blockprogrammierung kennen. Die Kinder üben zum Einstieg das Arbeiten am Computer. Dabei müssen sie Bilder mit der Maus mittels Drag + Drop zusammensetzen. Danach müssen sie den richtigen Code finden, damit das Eichhörnchen zu einer Eichel kommt. Am Schluß geht es noch ins Angry Birds Labyrinth, wo das Vogel zum Schwein kommen muss. Am Ende probieren wir dann auch noch aus, wie man Schleifen programmiert.